Wenn ein Quadro-Grafikprozessor mit Treiberversion 430.39 und Windows 10 RS4 an einen 30-Bit-fähigen Monitor angeschlossen ist, wird die Option zur Aktivierung der 30-Bit-Unterstützung in NVCPL eingeblendet. Der Benutzer muss die Desktop-Farbtiefe SDR 30-Bit-Farbe zusammen mit 10/12 Ausgabe-BPC auswählen, wie in der Abbildung unten gezeigt:
Für GeForce wurde diese Unterstützung mit dem NVIDA Studio-Treiber 431.70 oder einer höheren Version eingeführt.
Um 30 Bit auf der GeForce zu aktivieren, die keine spezielle UI für die Desktop-Farbtiefe hat, muss der Benutzer Deep Color in NVCPL auswählen und der Treiber schaltet auf das 30-Bit-Format um.
Beginnend mit dem NVIDIA-Treiberzweig 470 haben wir Unterstützung für verschiedene Farbformate und Deep Color bei benutzerdefinierten Auflösungen hinzugefügt. Um die gewünschte tiefe Farbe oder das Farbformat zu aktivieren, erstellen Sie zunächst eine benutzerdefinierte Auflösung. Beachten Sie, dass die benutzerdefinierte Auflösung standardmäßig mit RGB 8bpc erstellt wird. Sobald die gewünschte benutzerdefinierte Auflösung erstellt wurde, gehen Sie zu den Einstellungen auf der Seite "Auflösung ändern" und wählen Sie das gewünschte Farbformat/die gewünschte Farbtiefe wie unten gezeigt:
F: Ich habe einen 10/12-Bit-Bildschirm/Fernseher, kann aber in der Dropdown-Liste für die Farbtiefe nicht 10/12 bpc auswählen, selbst wenn ich auf der Seite Auflösung ändern die Option NVIDIA-Einstellungen verwenden gewählt habe.
A: 10/12 bpc benötigen mehr Bandbreite im Vergleich zu den standardmäßigen 8bpc, daher gibt es Fälle, in denen die Bandbreite nicht ausreicht, um 10/12 bpc im NVIDIA-Kontrollfeld einzutragen. Ein typischer Fall ist die Verwendung von HDMI 2.0 HDR-Fernsehern, die 10/12 bpc unterstützen, aber aufgrund der Bandbreitenbeschränkung von HDMI 2.0 sind höhere Farbtiefen mit 4k@60hz nicht möglich. In solchen Fällen können Sie versuchen, die Bildwiederholfrequenz zu verringern oder die Auflösung zu reduzieren, um diese Optionen zu erhalten.
F: Ich habe ein HDMI-Fernsehgerät angeschlossen, habe die Auflösung verringert, kann aber keine 10bpc sehen, obwohl 12 bpc verfügbar sind.
A: 10bpc über HDMI kann auf NVIDIA Ampere GPUs ausgewählt werden. Ältere NVIDIA-GPUs unterstützen 10bpc über HDMI nicht, Sie können jedoch 12 bpc verwenden, um 30-Bit-Farben zu aktivieren.
F: Wie kann ich die Option "SDR (30 Bit Farbe)" auf dem Quadro nutzen oder die 10 bpc-Ausgabe auf dem GeForce aktivieren?
A: Sie ermöglicht die Verwendung von 10-Bit-Farbwerten (1024 Farbstufen pro Kanal) anstelle der standardmäßigen 8-Bit-Farbwerte (255 Farbstufen pro Kanal) in einigen Grafikanwendungen, z. B. Adobe Photoshop, die die Darstellung von 10-Bit-Farben unterstützen. Mit 1024 Farbstufen pro Kanal werden visuell glatte Farbverläufe und Tonwertschwankungen erzeugt, während bei der Ausgabe mit 8 Bit (256 Farbstufen pro Kanal) deutlich sichtbare Streifen auftreten. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie mit Farben mit großem Farbumfang (Adobe RGB, DCI-P3) arbeiten, bei denen 8-Bit-Banding stärker ausgeprägt wäre. Wichtiger Hinweis: Damit diese Funktion funktioniert, muss der gesamte Darstellungspfad, angefangen beim Display-Rendering/der Ausgabe der Anwendung über die Desktop-Komposition (DWM) des Windows-Betriebssystems bis hin zur GPU-Ausgabe, die 10-Bit-Verarbeitung (oder mehr) unterstützen und dafür konfiguriert sein. Wenn ein Glied in dieser Kette keine 10-Bit-Unterstützung bietet (z. B. werden die meisten Windows-Anwendungen und SDR-Spiele in 8-Bit angezeigt), werden Sie keinen Nutzen daraus ziehen.
F: Was passiert unter der Haube, wenn ich die Option "SDR (30 bit color)" auf der Quadro oder die 10 bpc-Ausgabe auf der GeForce aktiviere?
A: Zwei Dinge - standardmäßig verwendet das Windows-Betriebssystem die 8-Bit-Desktop-Komposition (DWM) für die SDR-Ausgabe (für die HDR-Ausgabe wird die FP16-Komposition verwendet). Der Nvidia-Treiber/die GPU beginnt mit der Komposition von 10-Bit-Anwendungsfenstern unter Verwendung von 10-Bit-Präzision (oder höher), unabhängig von der DWM, während die restlichen 8-Bit-Fenster, was für den Windows-Desktop und die meisten Windows-Anwendungen der Fall ist, vom Betriebssystem (DWM) unter Verwendung von 8 Bit komponiert werden. Wir werden auch die Farbausgabe der GPU von 8 Bit auf 10 oder 12 Bit ändern. Dadurch können wir alle 1024 Farbstufen pro Kanal von der Anwendung an den 10+ bpc unterstützenden Bildschirm weitergeben, ohne die Präzision zu verlieren.
F: Sollte ich immer die 10 bpc-Ausgabe auf dem GeForce oder "SDR (30 bit color)" auf dem Quadro aktivieren, wenn verfügbar?
A: Nein. Sofern Sie nicht spezielle SDR-Anwendungen verwenden, die für die Darstellung von Farben in 10 Bit ausgelegt sind (z. B. Adobe Photoshop), würden Sie keinen Vorteil/Unterschied sehen: Wenn Sie mit einer 8-Bit-Anwendung beginnen, was die absolute Mehrheit der Anwendungen unter Windows ist, würden die 10-Bit-Desktop-Komposition und die 10-Bit-Ausgabe nicht helfen, da Sie bereits durch die Anwendung auf 8 Bit beschränkt sind. Eine 10-Bit-Ausgabe kann in diesen Fällen zu Kompatibilitätsproblemen mit einigen Anwendungen führen und die Leistungsaufnahme des Systems leicht erhöhen.
F: Funktioniert die Option "SDR (30 Bit Farbe)" auf der Quadro oder die 10-Bit-Ausgabe auf der GeForce bei der HDR-Ausgabe?
A: Nein, das ist nicht nötig. Diese Optionen wurden speziell für die Unterstützung von 10-Bit-Workflows auf älteren Windows-Betriebssystemen (ab Windows 7) entwickelt, die nur 8-Bit-Desktop-Kompositionen unterstützten; das Betriebssystem konnte 10-Bit-Workflows nur im exklusiven Vollbildmodus unterstützen. Ab Windows 10 Redstone 2 hat Microsoft die OS-Unterstützung für HDR eingeführt, bei der FP16-Desktop-Komposition verwendet wird, wodurch der 8-Bit-Präzisionsengpass beseitigt wird. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle HDR-Displays Farben ausreichend genau für professionelle Szenarien wiedergeben können, während sie im HDR-Modus sind, könnten Sie sehen, dass Farben ausgewaschen sind und der Kontrast falsch ist.