* Display Stream Compression es una forma de compresión sin pérdidas desarrollada por la Video Electronics Standards Association (VESA) y adoptada como parte de la especificación DisplayPort 1.4. La compatibilidad con DSC requiere:
- Una GPU compatible con DisplayPort v1.4 o superior.
- Un monitor o pantalla compatible con DisplayPort 1.4 y DSC. Para saber si tu monitor es compatible con DSC, consulta al fabricante.
Para obtener más información sobre Display Stream Compression, visite: https://vesa.org/vesa-display-compression-codecs/dsc/
** La compatibilidad con la tecnología Display Stream Compression (DSC) para portátiles se introdujo con la versión del controlador R510. Si el controlador detecta que la pantalla del portátil admite la tecnología DSC, DLDSR/DSR no estará disponible.
*** Para los usuarios de Advanced Optimus tendrán que configurar su portátil de Auto Select / Optimus a GPU NVIDIA solamente. Para las configuraciones de portátiles MSHybrid, los usuarios tendrán que configurar primero su portátil desde el modo mshybrid al modo de GPU discreta.
Para más información sobre la superresolución dinámica de aprendizaje profundo (DLDSR), visite:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/
Para más información sobre la Superresolución Dinámica (DSR), visite: