Answer ID 4662
Pourquoi y a-t-il des artefacts de déchirure sur des applications vitrées lorsque j'utilise une carte Quadro Sync ou Quadro Sync II avec Windows 10?
Souci
Les clients qui déploient des solutions multi-écrans à l'aide de plusieurs GPU avec Quadro Sync ou Sync II sous Windows 10 peuvent rencontrer des artefacts visuels lors de la synchronisation d'applications en mode fenêtrage.
Les artefacts visuels incluent le scintillement et la déchirure d'image.
Explication
À partir de Microsoft Windows 8, il n'est plus possible de désactiver Microsoft Windows Desktop Window Manager (DWM).
Le DWM de Windows est responsable de créer l'image du bureau, qui est formée en rendant des fenêtres aux surfaces hors-écran dans la mémoire visuelle et en combinant avec d'autres éléments graphiques (tels que la barre des tâches) avant de combiner pour former l'image de bureau sur l'écran.
Dans les versions précédentes de Windows, le pilote graphique pourrait désactiver DWM afin de contrôler la présentation du contenu vitré à l'écran. Cela permettait aux cartes Quadro Sync/ Quadro Sync II de synchroniser la mise à jour du contenu vitré. Avec DWM en opération, le pilote graphique ne peut pas synchroniser la mise à jour du contenu vitré, ce qui entraîne la déchirure des artefacts.
Résolution
DWM n'est pas en fonctionnement pour les applications en mode plein écran. Par conséquent, la solution la plus viable consiste à rendre l'application en mode plein écran, ce qui permet au pilote graphique de mettre à jour correctement le contenu de l'application. Cela peut nécessiter une modification de l'application si elle n'est pas en mesure de rendre en mode plein écran.
Dans certains cas, une application peut être restituée à une fenêtre d'affichage. Dans une telle situation, la solution proposée serait pour l'application de rendre plein écran, même si la fenêtre elle-même couvre une plus petite région du bureau. Cela permet au pilote graphique de synchroniser les mises à jour de la fenêtre d'affichage.