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Il filtro di nitidezza delle immagini rilasciato per la prima volta in NVIDIA Freestyle è stato aggiunto al pannello di controllo di NVIDIA. Questa aggiunta fornisce un semplice metodo per applicare la nitidezza dell'immagine con un solo clic, a livello globale per tutti i giochi DirectX 9, 10, 11 e 12 (Vulkan e OpenGL arriveranno a breve in un driver futuro). Come il filtro Freestyle, la nitidezza può essere regolata in base al gioco, oppure può essere applicata a livello globale per tutti i titoli supportati.
Come Attivare la Nitidezza dell'Immagine:
- Per configurare la nitidezza delle immagini a livello globale per tutti i giochi, vai al Pannello di controllo NVIDIA > Gestisci impostazioni 3D > Impostazioni globali.
Come attivare o disattivare la nitidezza delle immagini in base all'app:
- Per attivare o disattivare la nitidezza delle immagini per un gioco in particolare, accedere al Pannello di controllo NVIDIA > Gestisci impostazioni 3D > Impostazioni programma. Basta selezionare il gioco che desideri modificare dal menu a discesa e applicare le impostazioni desiderate. Ciò sovrascrive l'impostazione di nitidezza dell'immagine globale.
- Se non riesci a trovare il programma, fai clic su "Aggiungi" e scegli l'applicazione desiderata, quindi "Aggiungi programma selezionato."
Come abilitare GPU Upscale:
- È possibile utilizzare la GPU per eseguire il rendering ad una risoluzione più bassa e ridimensionarla come nativa per prestazioni più elevate. Per configurare la nitidezza dell'immagine a livello globale per tutti i giochi, vai al Pannello di controllo NVIDIA > Gestisci impostazioni 3D > Impostazioni globali > Sharpening Immagine > e seleziona "Ridimensionamento GPU."
- Una volta abilitato l'upscaling, tutte le risoluzioni pari o inferiori alla risoluzione nativa verranno aggiornate dalla GPU. Ad esempio, se hai un display 2560x1440, ma imposti la risoluzione del gioco su 1920x1080 perché il gioco è troppo impegnativo per la tua GPU attuale, potenzieremo la grafica del gioco a 2560x1440 usando uno scaler di alta qualità, aggiungendo anche una dose di nitidezza per migliorare la chiarezza delle immagini ingrandite.
Attualmente si applicano le seguenti limitazioni:
- Il ridimensionamento non è supportato sui sistemi MSHybrid
- I display HDR guidati da GPU pre-Turing non supporteranno il ridimensionamento Il ridimensionamento non funzionerà con la realtà virtuale
- Il ridimensionamento non funzionerà con i display che utilizzano il formato YUV420
- Il ridimensionamento utilizza il ridimensionamento delle proporzioni e non utilizzerà il ridimensionamento dei numeri interi
- La nitidezza non funziona con i display HDR Il ridimensionamento della GPU si attiva quando i giochi vengono riprodotti solo in modalità a schermo intero e non in modalità finestra o senza bordi
- Alcuni display G-SYNC hanno uno scaler a 6 tocchi/64 fasi che scala meglio di quello offerto dallo scaler a 5 tocchi/32 fasi di Turing
- Per evitare di attivare accidentalmente il ridimensionamento da parte di applicazioni o DWM, prima modificare la risoluzione desiderata (<nativa) dal pannello di controllo NVIDIA, quindi avviare l'applicazione
- L'upscaler a 5 tocchi di Turing potrebbe non attivarsi su alcuni monitor, in base alla temporizzazione vblank del monitor
- L'upscaler a 5 tocchi di Turing potrebbe non attivarsi se la risoluzione di input è maggiore di 2560px nelle dimensioni x o y
- Il ridimensionamento viene disattivato automaticamente quando si cambiano i dispositivi di visualizzazione
- L'opzione "Ripristina impostazioni predefinite" nel pannello di controllo attualmente non ripristina la risoluzione dell'upscaling.