Transizione del supporto NVIDIA SLI alle integrazioni di giochi nativi
Con l'arrivo di API grafiche di basso livello come DirectX 12 e Vulkan, gli sviluppatori di giochi sono in grado di implementare il supporto SLI in modo nativo all'interno del gioco stesso invece di fare affidamento su un profilo del driver SLI. L'esperienza dello sviluppatore del gioco all'interno del proprio codice consente loro di ottenere le migliori prestazioni possibili da più GPU. Di conseguenza, NVIDIA non aggiungerà più nuovi profili di driver SLI sulla serie RTX 20 e sulle GPU precedenti a partire dal 1 ° gennaio 2021. Concentreremo invece gli sforzi sul supporto agli sviluppatori per implementare lo SLI in modo nativo all'interno dei giochi. Riteniamo che questo fornirà le migliori prestazioni per gli utenti SLI.
I profili dei driver SLI esistenti continueranno a essere testati e mantenuti per la serie RTX 20 SLI-ready e per le GPU precedenti.
Per GeForce RTX 3090 e future GPU compatibili con SLI, SLI sarà supportato solo se implementato in modo nativo all'interno del gioco.
Quali giochi DirectX 12 supportano lo SLI in modo nativo all'interno del gioco?
I titoli DirectX 12 includono Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 e Halo Wars 2.
Quali giochi Vulkan supportano lo SLI in modo nativo all'interno del gioco?
I titoli Vulkan includono Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade e Zombie Army 4: Dead War.
E riguardo invece le applicazioni creative e altre app non di gioco: quelle supporteranno ancora GPU multiple?
Sì, molte applicazioni creative e altre applicazioni non di gioco supportano il ridimensionamento delle prestazioni multi-GPU senza l'uso di profili driver SLI. Queste app continueranno a funzionare su tutte le GPU attualmente supportate come fa oggi.