ID: 5082
Wsparcie NVIDIA SLI przekształcone w natywną integrację w grze
Wraz z pojawieniem się API niskiego poziomu, jak DirectX 12 oraz Vulkan, deweloperzy gier mogą wdrożyć wsparcie API natywnie w samej grze zamiast polegania na profilu sterownika SLI. Doświadczenie dewelopera gry w zakresie własnego kodu pozwala mu na osiągnięcie najlepszej możliwej wydajności z różnych układów GPU. W wyniku tego, NVIDIA nie będzie już dodawała nowych profili sterownika SLI w seriach RTX 20 i wcześniejszych GPU poczynając od 1 stycznia 2021. Zamiast tego, skupimy wysiłki na wspieraniu deweloperów we wdrażaniu SLI w ramach gier. Wierzymy, że dzięki temu zapewniona będzie najlepsza wydajność dla użytkowników SLI.
Istniejące profile sterownika SLI będą testowane i kontynuowane dla kart serii RTX 20 SLI-ready i wcześniejszych GPU.
Dla GeForce RTX3090 i przyszłych GPU obsługujących SLI, SLI będzie obsługiwane tylko kiedy będzie wdrożone natywnie w grze.
Jakie gry DirectX 12 obsługują natywnie SLI w grze?
Tytuły DirectX 12 to: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1, oraz Halo Wars 2.
Jakie gry Vulkan obsługują natywnie SLI w grze?
Tytuły Vulkan to: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, oraz Zombie Army 4: Dead War
Co z aplikacjami kreatywnymi i nie grami - czy te będą obsługiwać wiele GPU?
Tak, wiele kreatywnych i aplikacji nie-gier obsługują wydajność wielu GPU skalując wydajność bez korzystania ze sterownika profilu SLI. Te aplikacje nadal będą działać na wszystkich obecnie obsługiwanych GPU, jak robią to obecnie.